GRAI wierzy, że AI może uczynić muzykę bardziej społeczną, a nie zastępować artystów

Technology21.Apr.2026 13:004 min read

Startup muzyczny AI GRAI twierdzi, że większość ludzi nie chce tworzyć piosenek od podstaw przy użyciu AI — chcą remiksować i dzielić się muzyką ze znajomymi. Wspierana finansowaniem zalążkowym w wysokości 9 milionów dolarów firma buduje aplikacje społecznościowe, które pozwalają fanom wchodzić w interakcję z utworami, jednocześnie dając artystom kontrolę nad tym, jak ich muzyka jest wykorzystywana.

GRAI wierzy, że AI może uczynić muzykę bardziej społeczną, a nie zastępować artystów

Dzisiejsze startupy muzyczne AI, takie jak Suno i Udio, oferują technologię wykorzystującą sztuczną inteligencję do generowania muzyki. Jednak nowa firma, GRAI, uważa, że większość ludzi nie chce używać AI do tworzenia muzyki od zera — woleliby remiksować utwory, dzielić się nimi z przyjaciółmi lub eksperymentować z nagraniami, zmieniając styl piosenki dla zabawy.

Laboratorium muzyczne GRAI, obecnie wspierane rundą seed o wartości 9 milionów dolarów, chce oddać kontrolę w ręce artystów, jednocześnie wykorzystując AI do zmiany sposobu, w jaki konsumenci angażują się w muzykę. Firma została założona przez białoruskich twórców, którzy wcześniej sprzedali swoją aplikację do tworzenia wideo VOCHI firmie Pinterest, i obecnie eksperymentuje z nowymi produktami muzycznymi opartymi na AI.

Remiksowanie zamiast generowania

Wczesne produkty GRAI obejmują aplikację do remiksowania Music with Friends na iOS oraz muzyczny plac zabaw AI na Androida. Aplikacje te zostały zaprojektowane, aby pomóc firmie zrozumieć, w jaki sposób konsumenci chcą angażować się w muzykę poza tworzeniem wspieranym przez AI lub pasywnym słuchaniem.

GRAI uważa, że AI może uczynić muzykę bardziej społeczną, a nie zastępować artystów

„Idea, wokół której budujemy firmę, dotyczy tego, czym może być kolejny etap interakcji i konsumpcji muzyki opartej na AI” — powiedział współzałożyciel i CEO GRAI Ilya Liasun, który mieszka w Polsce wraz z dużą częścią zespołu.

Liasun twierdzi, że muzyka jest jedną z ostatnich dużych kategorii konsumenckich, które nie stały się „creator-first”.

„Mamy problemy — odkrywanie muzyki nie działa jak powinno, słuchanie jest pasywne, a kontekst społeczny praktycznie nie istnieje” — powiedział Liasun.

Zamiast zastępować artystów i wytwórnie, czego obawiają się niektórzy krytycy AI, GRAI wierzy, że sztuczna inteligencja może otworzyć nowe formy interakcji z muzyką.

Skierowane do pokolenia Z i pokolenia Alpha

Firma kieruje swoje produkty do użytkowników z pokolenia Z i pokolenia Alpha, którzy odkrywają muzykę poprzez kulturę — w tym przyjaciół, fandomy i platformy krótkich wideo, takie jak TikTok. Według Liasuna użytkownicy ci niekoniecznie chcą zostać producentami muzycznymi; po prostu chcą uczestniczyć.

GRAI uważa, że AI może uczynić muzykę bardziej społeczną, a nie zastępować artystów

Aby zasilać swoje aplikacje społecznościowe, GRAI opracowało własny graf gustów i uczestnictwa, wraz z autorską infrastrukturą. Firma buduje „pipeline utworów pochodnych” oraz systemy audio działające w czasie rzeczywistym, zaprojektowane tak, aby zachować tożsamość oryginalnych nagrań, jednocześnie umożliwiając ich przekształcanie.

Celem, jak powiedział Liasun, jest bezpośrednia współpraca z artystami i wytwórniami, aby zapewnić, że ta działalność będzie legalna i korzystna.

„Nie chcemy zalewać serwisów streamingowych nową generacją genAI-owego chłamu. Skupiamy się na aspekcie interakcji” — powiedział.

GRAI uważa, że AI może uczynić muzykę bardziej społeczną, a nie zastępować artystów

Kontrola artystów i tantiemy

W aplikacjach GRAI użytkownicy mogą bawić się utworami, remiksując ulubioną piosenkę lub zmieniając jej styl. Zmodyfikowane nagrania mogą potencjalnie stworzyć nowe źródło tantiem dla artystów i wytwórni.

Zamiast najpierw uruchamiać produkt, a dopiero później prosić o zgodę, GRAI twierdzi, że rozmawia z wytwórniami z wyprzedzeniem.

„Główna idea polega na tym, że chcemy zbudować przyszły system, w którym artyści będą mieli możliwość wyrażenia zgody lub rezygnacji” — powiedział Liasun. „Najpierw zapytać właścicieli, a potem to zintegrować.”

Liasun odmówił ujawnienia, czy firma ma już zawarte umowy i z jakimi podmiotami.

Jeśli uczestnictwo oparte na remiksach zyska popularność, GRAI uważa, że może to pomóc słuchaczom odkrywać nowych artystów i utwory poza dużymi platformami, takimi jak Reels, TikTok czy YouTube. Dzięki swoim pierwszym aplikacjom firma poszukuje opinii konsumentów — w tym także negatywnych — aby dopracować to, co działa najlepiej.

GRAI uważa, że AI może uczynić muzykę bardziej społeczną, a nie zastępować artystów

Finansowanie i założyciele

GRAI zostało współzałożone przez CTO Dimę Kamarouskiego oraz prezesa Andrieja Avsievicha. Firma pozyskała 9 milionów dolarów finansowania seed w rundzie współprowadzonej przez Khosla Ventures i Inovo VC.

Wśród innych inwestorów znajdują się Tensor Ventures, Tiny.VC, Flyer One Ventures, a16z Scout Fund oraz aniołowie biznesu tacy jak Andrew Zhai (ML w Cursor, współzałożyciel Genova Labs, były pracownik Pinterest); Greg Tkachenko (założyciel Unreal Labs, były pracownik Snap); Rob Reid (założyciel Rhapsody); oraz Dima Shvets (z MirAI i Reface).